機種概要・スペック:スロット ソードアート・オンライン
更新履歴
- 2023.09.16
ボスバトル[継続バトル]を更新! - 2023.09.16
設定判別・推測/立ち回りポイントを更新! - 2023.09.16
CZモードテーブルを更新! - 2023.09.16
レア役での抽選/謎当たり/内部状態を更新! - 2023.09.16
通常時の演出/連続演出を更新! - 2023.09.16
スワイプ機能についてを更新! - 2023.09.16
内部状態(高確移行レベル)/状態示唆演出を更新! - 2023.09.16
機種概要・スペックを更新! - 2023.08.21
SAOボーナス(EXTRA)[AT中]を更新! - 2023.08.21
Sword Art Online [SAO]を更新! - 2023.08.21
SAOボーナス/エピソードボーナス[初当り]を更新! - 2023.08.21
アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]を更新! - 2023.08.21
SAO CHANCE [CZ]を更新! - 2023.08.07
AT終了画面/出現率詳細を更新! - 2023.08.03
MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA⑤】を更新! - 2023.08.02
MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA④】を更新! - 2023.08.02
MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA③】を更新! - 2023.08.02
MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA②】を更新! - 2023.08.02
MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA①】を更新! - 2023.07.20
LAST ATTACK BONUS (LAB)[報酬特化]を更新!
筐体・リール配列・配当
スロット ソードアート・オンラインのスペックと特徴
設定 | CZ初当り | ボーナス 初当り |
出玉率 |
1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 97.8% |
2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 98.8% |
3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% |
4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% |
5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% |
6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
機種情報 | |
導入日 | 2023年5月15日 |
メーカー | Daito(大都技研) |
スペック | AT スマスロ |
AT純増 | 約2.5枚/G 約4.0枚/G |
天井 | ボーナス間 最大999G+α (その他天井も存在) |
ベース(50枚あたり) | 約35G |
導入台数 | 約15000台 |
※数値等自社調査
◆機種概要
ライトノベルシリーズ累計発行部数3000万部を突破した“ソードアート・オンライン”が待望のスロット化。
本機はスマスロでの登場となり、AT「Sword Art Online(SAO)」や「ALfheim Online(ALO)」で出玉獲得を目指すゲーム性。
通常時は2種類のCZが搭載されており、成功で「SAOボーナス」に突入。ボーナス終了後には必ずボスバトルへ移行。ボスに勝利すればAT当選となる。
7戦目のボスバトルは「ヒースクリフバトル」となり、勝利できればALO当選となる。
ALOでは純増が約4.0枚/Gになり、出玉獲得のスピードが加速する違ったゲーム性を楽しめるぞ。
機種概要もくじ
通常時のステージ
通常ステージ
通常ステージ |
トールバーナ(昼ステージ)![]() |
フローリア(昼ステージ)![]() |
リンダース(昼ステージ)![]() |
高確ステージ
高確ステージ |
セルムブルグ(夕方ステージ)![]() |
※内部状態とステージは完全に一致しない
超高確ステージ
超高確ステージ |
アインクラッド(夜ステージ)![]() |
※内部状態とステージは完全に一致しない
前兆/特殊ステージ
前兆/特殊ステージ |
攻略会議(前兆)![]() |
はじまりの街(ボーナス本前兆!?)![]() 通常時やAT終了時の一部で移行 【移行時点でボーナス本前兆濃厚!?】 |
コラル郊外(高確率ステージ)![]() CZ当選時は上位CZに期待!? |
タフト(本前兆ステージ)![]() ボーナス本前兆濃厚!? さらにエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待!? |
ミュージェン(本前兆ステージ)![]() ボーナス本前兆濃厚!? さらにエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」も濃厚!? |
▲CZ失敗後やボスバトル終了後に上記演出が発生すれば!?
【赤鼻のトナカイ[エピソードボーナス]を示唆!?】
レア役による抽選
抽選内容 |
・CZ抽選 |
・ボーナス直撃抽選 └エピソードボーナス当選パターンも存在!? |
特徴/法則 |
・レア役ごとに期待度が変化 └スイカ<弱チェリー<強チェリー/チャンス目 |
・強チェリー/チャンス目はCZ当選に期待!? └低確:25%|高確:50%|超高確:75% ※設定1の数値 |
・本前兆中のレア役で恩恵昇格抽選もあり └CZ⇒ボーナス⇒エピソードボーナス |
▲強チェリー/チャンス目はCZ当選に期待!
内部状態について
移行契機 |
・弱チェリー/スイカが移行契機のメイン └高確移行レベルで移行率が変化 |
性能 |
・3種類の内部状態が存在 └通常/高確/超高確 |
・(超)高確移行時は15Gの保証アリ ※超高確滞在時の転落は高確:通常=1:2 |
・高確移行レベルは規定ゲーム数で変化 └G数表示の色でレベルを示唆 【白:基本|青:レベル2以上|緑:レベル3確定!?】 ※赤色は本前兆示唆(高確移行レベルと無関係) |
▲G数表示の色で高確移行レベルを示唆
【青でレベル2以上!? 緑だとレベル3確定!?】
SAO CHANCE [CZ]
突入契機 |
・レア役による抽選 |
性能 |
・ベル/レア役でボーナス当選を目指すCZ |
・選べる告知パターン【全3種類】 |
・継続:20G |
・成功期待度:約33% |
・ベル/レア役成立で成功期待度がアップ |
・CZ成功時の一部でエピソードボーナスが出現!? |
▲ベル/レア役成立で成功期待度がアップ
▲成功時の一部でエピソードボーナスが出現することも!?
【各CZに対応したエピソードが発生】
告知パターン【全3種類】
告知パターン | 種類 |
アスナ![]() |
チャンス告知 |
シリカ![]() |
最終告知 |
リズベット![]() |
ストーリー告知 |
「
詳細ページはこちら
アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]
突入契機 |
・CZ当選時の一部で出現 └コラル郊外ステージ滞在時は期待!? |
性能 |
・アスナの料理でキリトが満足すれば成功となる上位CZ |
・継続:20G |
・成功期待度:約75% |
・ベル/レア役成立で成功期待度がアップ |
・CZ成功時の一部でエピソードボーナスが出現!? |
▲アスナの料理でキリトが満足すれば成功!?
「アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]」について
詳細ページはこちら
SAOボーナス[初当りボーナス]
突入契機 |
・CZ成功時 |
・通常時の直撃当選時 |
性能 |
・青7シングル揃いでスタートする初当りボーナス |
・継続:20G |
・純増:約2.5枚/G |
・消化中のレア役でボスバトルの勝利ストック抽選 |
・ボーナス終了後は必ずボスバトルへ突入 |
▲ボーナス消化中のレア役でボスバトル勝利ストック抽選
▲ボーナス終了後は必ずボスバトルへ突入
「SAOボーナス/エピソードボーナス[初当り]」について
詳細ページはこちら
エピソードボーナス[上位ボーナス]
突入契機 |
・通常時のボーナス直撃当選時の一部 |
・本前兆中の恩恵昇格当選時 |
・CZ成功時の一部 |
性能 |
・青7クロスライン揃いでスタートするボーナス |
・継続:40G |
・純増:約2.5枚/G |
・全6種類のエピソードが展開 └赤鼻のトナカイ選択時は「ビーターモード」も確定!? |
エピソードボーナス種類【全6種類】
エピソードボーナス一覧【全6種類】 | ||
剣の世界![]() 基本エピソード |
紅の殺意![]() アスナCZ成功時 |
黒の剣士![]() シリカCZ成功時 |
心の温度![]() リズベットCZ成功時 |
奈落の淵![]() 上位CZ成功時 |
赤鼻のトナカイ![]() 更なる恩恵アリ!? |
▲赤鼻のトナカイ選択時は「ビーターモード」も確定!?
「SAOボーナス/エピソードボーナス[初当り]」について
詳細ページはこちら
ボスバトル[AT継続バトル]
突入契機 |
・ボーナス終了後 ・SAO[SAO]終了後 など |
性能 |
・AT突入をかけた自力突破タイプのバトル |
・初回G数:最低7G(保証) └G数が多いほど勝利期待度アップ |
・スイッチ目/レア役でボスにダメージ └スイッチ目:約1/4.8 |
・ボスのHPゲージは最大3つ └HPを削り切るほど勝利期待度アップ |
・ボス勝利後はボスバトルのG数を+3G上乗せ ※勝利ストック保有時はG数の上乗せ無し |
▲×以外の箇所を停止させればボスバトル開始
◆ボスバトル中のインターフェース
▲ゲーム数とボスHPゲージに注目
ボスの種類
ボスの種類【全7種類】 | ||
初戦![]() キャラ上乗せのチャンス |
2戦目![]() – |
3戦目![]() キャラ上乗せのチャンス |
4戦目![]() – |
5戦目![]() キャラ上乗せ確定!? |
6戦目![]() – |
7戦目(ヒースクリフバトル)![]() 勝利でALO突入 |
ボスのHP減算抽選
成立役 | 1ゲージ減算 | 2ゲージ減算 |
スイッチ目 | 100% | – |
弱チェリー スイカ |
100% | – |
強チェリー チャンス目 |
– | 100% |
※上記はあくまで基本ルール(一部で残りHPを全て削るパターンも存在)
▲強スイッチ目停止で「
【擬似遊技で2回以上のスイッチ目が停止】
※強スイッチ目停止で1回+擬似遊技2回分が保証
レベルアップチャレンジ
性能 |
・ボスゲージ全て削った後に突入 |
・継続:3G(ボスゲージ0になった後から) |
・スイッチ目やレア役で報酬昇格抽選 |
・LAST ATTACK BONUS[特化]のオーラ色で示唆 └白<青<緑<赤<黒 |
・緑でキャラ上乗せ以上!? ・赤はアスナ以上!? ・黒はキリト確定!? |
▲ロゴの色を昇格させよう!
エピソードバトル
性能 |
・ボスバトル突入時の一部で発生 ※ボスバトル突入時にボスバトルG数が3Gだった場合に発生の可能性あり |
・発生時は黒LAB獲得+次回ボスバトルがエピソードバトルに変化 |
・二刀流チャンスで黒LAB獲得時していた場合でも発生する可能性あり |
▲発生時の恩恵は強力!
勝利後はおうちモードに移行!
性能 |
・ボスバトル勝利後に移行 |
・継続:5G |
・レア役成立時に二刀流チャンス or ボスバトルG数上乗せ抽選 |
※初回ボスバトル勝利後は専用ムービーが発生
LAST ATTACK BONUS (LAB)[特化]
突入契機 |
・ボスバトル勝利時の一部 |
性能 |
・次回ATの報酬を決める特化ゾーン |
・報酬:100枚上乗せ or キャラ上乗せ |
・キャラ上乗せは4パターン存在 └エギル/クライン/アスナ/キリト |
キャラ上乗せのパターン
エギル | |
![]() ![]() |
|
押し順1stで報酬を決定 【レア役⇒必ず左を選択】 |
|
報酬パターン:100枚/150枚/200枚/300枚/500枚 |
クライン | |
![]() ![]() |
|
2択チャレンジ成功で上位の報酬を獲得 | |
報酬パターン:100枚/150枚/200枚/300枚/500枚 |
アスナ | |
![]() ![]() |
|
擬似遊技で7揃い揃うたびに上乗せ 【5回保証+75%ループ】 |
|
7揃い時の振り分け:20枚/30枚/50枚/100枚 |
キリト | |
![]() ![]() |
|
毎ゲーム上乗せ抽選/継続:10G+α 【ソードスキル発動で連撃上乗せが発生】 |
|
連撃数振り分け:4連撃/6連撃/8連撃/16連撃/etc…… |
▲キリトのソードスキルは連撃上乗せが発生!
【16連撃を超える上乗せも存在!?】
「
詳細ページはこちら
Sword Art Online [SAO]
性能 |
・差枚数管理型AT |
・初期枚数:100枚以上 |
・純増:約2.5枚/G |
・消化中はボスバトルのゲーム数上乗せや二刀流チャンスを抽選 └エクストラ滞在中のレア役は必ずG数を上乗せ |
・消化中の7揃いでボーナスに当選することも!? |
AT中のステージ
性能 |
・全4種類のステージが存在 |
・15G周期でステージ移行 |
・エクストラ移行時はそのセット終了までエクストラに滞在 |
期待度 | ステージ |
LOW | 昼ステージ![]() |
↓ | 夕方ステージ![]() |
↓ | 夜ステージ![]() |
HIGH | エクストラステージ![]() レア役成立=ボスバトルのG数上乗せ!? |
スイッチ目高確
性能 |
・弱チェリー/スイカ/ハズレで移行抽選 |
・当選時は帯が発生 ※液晶と完全リンクではない |
・保証ゲーム数:5G/7G/10G/無限 └無限当選時はエクストラステージへ移行 |
・高確中はスイッチ目が約1/6.8で出現 └スイッチ目停止でボスバトルのG数を上乗せ |
「
詳細ページはこちら
二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン]
性能 |
・レア役成立時の一部で抽選 └夜ステージの強チェリー/チャンス目の50%で当選 |
・継続:3G └EXTRAの場合は7G |
・スイッチ目/レア役成立でバトル勝利ストックを獲得 └1個獲得で終了 |
・成功期待度:約45% |
・EXTRA突入時はベルでもストック獲得抽選 └ストック取り放題(平均:約3.2個) |
・ストック獲得後にエピソードが発生すると!? └黒LAB獲得 or 二刀流チャンスEXTRA昇格 |
※黒LAB:LAST ATTACK BONUS キリト
▲成功で勝利ストックを獲得できる!
エピソード種類
演出 | 法則/特徴 |
クラインEP![]() |
黒LAB獲得 確定!? |
アスナEP![]() |
二刀流チャンス EXTRA昇格 確定!? |
※黒LAB:LAST ATTACK BONUS キリト
「二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン]」について
詳細ページはこちら
SAOボーナス(EXTRA)[AT中]
突入契機 |
・AT中の7揃い時 |
性能 |
・ボスバトルG数上乗せ高確率の擬似ボーナス |
・継続:20G |
・純増:約4.0枚/G |
・ベル/レア役でボスバトルのG数上乗せを抽選 |
・EXTRAの場合はベルでも必ず上乗せ! └大量上乗せのチャンス! |
▲EXTRAの場合はベルでも必ず上乗せ!
【大量上乗せのチャンス】
「SAOボーナス(EXTRA)[AT中]」について
詳細ページはこちら
ALfheim Online [ALO]
突入契機 |
・ヒースクリフバトル勝利時 |
性能 |
・ボーナス超高確率AT |
・初期ゲーム数:15G+α |
・純増:約4.0枚/G |
・ボーナス確率:約1/4.2 └スイッチ目/レア役でボーナス確定!? |
・選べる2つの告知パターン └チャンス告知/完全告知 |
▲チャンス告知/完全告知の2パターンが存在
11セット消化後はALOエンディング確定!?
▲上記演出発生時にエンディングアイコンを獲得
【アイコン獲得後のALO終了時にエンディングが発生】
「
詳細ページはこちら
ALOボーナス[ALO中]
突入契機 |
・ALO中の約1/4.2で当選 |
性能 |
・ゲーム数上乗せ抽選を行うALO中専用の擬似ボーナス |
・継続:20G |
・ボーナスの入賞ラインに注目 └クロスライン揃いなら次回ボーナス当選までG数減算ストップ 【強チェリー/チャンス目成立時は50%でクロスライン揃い】 |
クロスライン揃い当選率
成立役 | クロスライン揃い 当選率 |
強チェリー/チャンス目![]() |
50% |
強スイッチ目![]() |
100% |
▲クロスライン揃いは
次回ボーナス当選までG数減算がストップ
ビーターモード[特殊モード]
突入契機 |
・AT突入時の一部 ・エピソード「赤鼻のトナカイ」発生時 など |
性能 |
・ボスバトルのHPで必ず1ゲージ削れば勝利となる特殊モード |
・バトル勝利期待度:90%over |
・突入時の期待獲得枚数:約2700枚 |
・常時純増:約4.0枚/G |
・突入時は常時下パネルが消灯 |
「ビーターモード[特殊モード]」について
詳細ページはこちら
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by
MusicRay’n Inc.
©DAITO GIKEN,INC.
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